〜イベントで入手できるカード〜

SHOPでカード情報を見ると、分かる部分もあるのですが、一応まとめました。

No. 制限 カード名 種類 属性 種族 性質 ソウル AT DE
0007 1 光の二重螺旋
#1物語部の光の大神官戦で、このユニットを
ユニットによる攻撃で破壊した上で勝利する
MEMO:世界を創造する強大な力をもつ。 SP:通常召喚時、攻撃力=1000×手札数! - 5 ? 3000
0008 1 青白き巨人
#1物語部の無の大神官戦で、このユニットを
ユニットによる攻撃で破壊した上で勝利する
MEMO:世界にあってはならない強大な力をもつ。 SP:なし - 5 3000 3000
0009 1 闇の二重螺旋
#1物語部の闇の大神官戦で、このユニットを
ユニットによる攻撃で破壊した上で勝利する
MEMO:世界を滅ぼす強大な力をもつ。 SP:通常召喚時、他の自陣ユニットと自分の場のソウルを吸収する。攻撃力=1000×吸収したソウル数!

-

5 ? 3000
0053 3 美しき銀竜
#0物語部でシルバードラゴンに完全勝利する
 ※完全勝利につき、下記の*1参照※
MEMO:美しい竜。絶海の孤島に棲んでいるらしい。 SP:貫通攻撃ができる。 - 2 1000 800
0074 3 自称天才女術士
#0対戦部でエレナに3連勝する
MEMO:自分で言うことほど当てにならないものはない。 SP:なし 術士 - 1 450 450
0075 3 年老いた魔術師
#0対戦部でバーンズに3連勝する
MEMO:かなり高等な魔術を使える術士。 SP:なし 術士 - 1 500 600
0080 3 賢者と呼ばれる戦術士
#0対戦部でバイブルマスターに3連勝する
MEMO:伝説の召術士。その腕前はともかくとして、かなりの数のカードを使用できるらしい。 SP:なし 術士 - 2 800 1000
0175 1 女神の涙
#1物語部オープニングを見る
MEMO:体力を回復する。 USE:自分のLPを1000回復する。 - - - - - -
0176 1 女神の天秤
#1物語部オープニングを見る
MEMO:善と悪とを見極める天秤。 USE:相手の場にあるユニット数が、自陣のユニット数よりも多ければ、相手ユニットを全て破壊する。 - - - - - -
0177 3 女神の鉄槌
#1物語部オープニングを見る
MEMO:裁きを下す一撃。 USE:相手のLP-800。 - - - - - -
0190 1 賢者の石
#0物語部でズールに勝利する
MEMO:かなり貴重な石。 USE:カードを2枚引く。 - - - - - -
0237 1 支配の王錫
#0物語部で全員に完全勝利した状態で、
エンディングを見る
MEMO:王家に伝わる宝物のひとつ。術士の反乱時に、所在不明になっていた。 USE:「王」の名を持つユニット1体の攻撃力と防御力を700UP。 - - - - - -
0243 3

神殺しの剣
#1物語部で三人の大神官に勝利した状態で、
エンディングを見る

MEMO:神をも貫いたとされる伝説の剣。 USE:創造神ユニット1体の攻撃力と防御力を1000さげる。 - - - - - -
0244 3 妖精王の贈り物
#0対戦部の連続対戦モードで勝ち抜く
 ※連続対戦モードの出現条件につき、下記の*2参照※
MEMO:箱型の天使。妖精王からのプレゼントらしい。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「天使の大斧」を、防御表示なら、「天使の羽根」を次の引札にする。 天使 - 1 200 200
0245 3 忠実な使い魔
#0対戦部の連続対戦モードで勝ち抜く
MEMO:悪魔王に仕える下級悪魔。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「悪魔の毒爪」を、防御表示なら、「悪魔の飽食」を次の引札にする。 悪魔 - 1 200 350
0246 3 竜を守る守護霊
#1対戦部でロンに3連勝する
MEMO:竜族をこっそり見守っているらしい。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「力の解放」を、防御表示なら、「竜族の魂」を次の引札にする。 - 1 400 400
0247 3 熟練の調律術士
#0対戦部の連続対戦モードで勝ち抜く
MEMO:召喚陣の微妙な歪みを直してくれる。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「術士の強化陣」を、防御表示なら、「力ある言葉」を次の引札にする。 術士 - 1 350 400
0248 3 剣聖の鍛冶屋
#1対戦部でバトーに3連勝する
MEMO:剣の達人の御用達の鍛冶屋。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「呪いの大剣」を、防御表示なら、「理の力」を次の引札にする。 戦士 - 1 400 350
0249 3 補助兵装・丙式
#1対戦部でアイアンに3連勝する
MEMO:補助型の戦闘機械。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「無茶な改造」を、防御表示なら、「機械改造」を次の引札にする。 機械 - 1 200 500
0250 3 巨象に乗る鼠
#1対戦部でアニーに3連勝する
MEMO:巨象の背中に乗った小さな鼠。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「凶暴化の笛」を、防御表示なら、「動物の着ぐるみ」を次の引札にする。 動物 - 1 200 250
0251 3 進化する豆の木
#1対戦部でジュジュに3連勝する
MEMO:成長すると、雲の上まで伸びるらしい。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「促成栽培」を、防御表示なら、「植物の力」を次の引札にする。 植物 - 1 300 300
0252 3 堅実な働き蟻
#1対戦部でムッシーに3連勝する
MEMO:一生懸命働くアリ。 SP:このカードを破壊する。攻撃表示なら、「怪光線」を、防御表示なら、「昆虫の力」を次の引札にする。 昆虫 - 1 250 200
0255 1 結束の力
#2物語部のEDを見る
MEMO:強いユニットが集まると、かなり強い。 USE:攻撃力を味方ユニットの数×300UPする。 - - - - - -
0257 3 悪魔王
#2対戦部の悪魔王戦で、悪魔王を揃えて勝つ
 ※詳細について、下記の*3参照※
MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:「鎧 -完全体-」、「兜」、「剣」、「盾」が、手札にあるとき、このカードを手札から使えば、そのバトルに勝利する! 悪魔 - 4 1000 1000
0258 3 悪魔王の鎧 -完全体-
#2対戦部で忍者集団に3連勝する
MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:「兜」、「剣」、「盾」が、手札にあるとき、それらのカードをゲームから排除し、特殊召喚する。 悪魔 - 3 750 750
0259 3 悪魔王の兜
#2対戦部で豆の木騎士団に3連勝する
MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 100 100
0260 3 悪魔王の剣
#2対戦部で機械化部隊に3連勝する
MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 200 100
0261 3 悪魔王の盾
#2対戦部で昆虫兵団に3連勝する
MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 100 200
0345 1 王家の紋章
#2物語部のEDを見る
MEMO:王者の証。 USE:自陣に空きがあり、自陣に”王”の名を持つユニットがいるとき、手札の戦士族を特殊召喚できる。 - - - - - -
0359 3 電光の召喚術士
#0対戦部でズールに3連勝する
MEMO:召喚マスターと呼ばれている。 SP:LP2000払う。自身のソウルを1つ増やし、再召喚を可能にする。 術士 - 1 300 300
0362 3 炎の料理人
#0対戦部でグリルに3連勝する
MEMO:日々、食材と戦っているバイブル使い。 SP:なし 戦士 3 400 300
0366 3 闇に生きる暗殺者
#3対戦部で.暗殺者に3連勝する
MEMO:着実に依頼をこなす腕利き。 SP:相手の場に防御ユニットしかいないとき、跳躍攻撃をおこなう。 戦士 - 3 1050 750
0367 3 華麗な怪盗紳士
#3対戦部で怪盗紳士の山札を0枚以下にして勝利する
MEMO:盗めないものはないと豪語する怪盗。 SP:攻撃表示のとき、相手の手札を1枚選び、捨てる。(手札の中身は見ることができない) 戦士 - 1 200 400
0423 3 修行中の召獣士
#1対戦部でアニーに5連勝する
MEMO:闇の勢力との戦いで行方不明となった父を探すため修行中の術士。 SP:攻撃力=300×捨山の”猛獣使い”の数防御力=200×捨山の”猛獣使い”の数 術士 - 1 0 0
0444 2 受け継がれる力
#4物語部で全員に完勝してEDを見る
MEMO:偉大な術士の力は、その死後も残ることがある。 USE:自陣の特殊性能をもたない☆1の術士族ユニット1体を指定する。その攻撃力に200×捨山の魔法カード数を加える。 - - - - - -
0446 3 生命の燭台
#4物語部or対戦部でフラワー卿に燭台勝利
 ※詳細について、下記の*4参照※
MEMO:いのちの輝きが燃えている... SP:なし 天使 - 1 100 100
0447 2 燭台の炎
#4対戦部でアクセルに3連勝する
MEMO:生命の炎。 USE:LP1000を払い、山札の”炎”の名を持つカード1枚を選び、手札に加える。(自陣に[生命の燭台]があればLP不要) - - - - - -
0448 3 生命の炎
#4対戦部で食材クラゲに3連勝する
MEMO:生命のもつ輝き。 USE:LP半分減で発動し、ターンを終える。自陣に[生命の燭台(0446)]があれば、LP不要&[消えゆく炎]を次の引札に... - - - - - -
0449 3 消えゆく炎
#4対戦部でドクトルに3連勝する
MEMO:生命のもつ輝き。少し消えかかっている。 USE:自陣に[生命の炎(0448)]が発動しているとき、発動してターンを終える。自陣[.燭台]あれば、[消える炎]を次札... - - - - - -
0450 3 消える炎
#4対戦部で人形使いに3連勝する
MEMO:生命のもつ輝き。消えた!? USE:自陣に[消えゆく炎(0449)]が発動しているとき、発動してターンを終える。自分のターン開始時、バトルに勝利する。 - - - - - -
0534 1 千年の秘宝
#5物語部でEDを見る
MEMO:王墓に眠る財宝! USE:自分の山札から、[千年]の名を持つカードを1枚選び、それを手札に加える。 - - - - - -
0535 3 千年巨竜
#5対戦部・M.1をクリア
MEMO:千年の長い眠りから覚めたドラゴン。 SP:なし - 4 2000 1200
0536 3 千年盗賊
#5対戦部・M.2をクリア
MEMO:王墓に眠る財宝を狙っている。 SP:相手の山札枚数を1枚減らす(計算上)。 戦士 - 2 800 400
0537 3 千年機械
#5対戦部・M.3をクリア
MEMO:千年前につくられた機械兵器。 SP:なし 機械 - 2 1000 700
0538 3 千年観音
#5対戦部・M.4をクリア
MEMO:千本の腕で衆生を導く。 SP:自身の攻撃力を400下げる度に、カードを1枚引く。 天使 - 1 200 600
0539 3 千年魔獣
#5対戦部・M.5をクリア
MEMO:千の顔を持つ魔獣。 SP:・チャージする。/・チャージ=1の時、手札の動物族ユニットを捨て、それと同じ攻/防、略称を得る。 動物 - 3 1300 1100
0540 3 千年の誓い
#5対戦部・M.6をクリア
MEMO:誓いを果たすために、鍛え上げられた剣。 USE:戦場の[千年]の名を持つユニット1体を指定し、その攻撃力+500! - - - - +500 0
0568 3 賢者と呼ばれる戦術士 SP
#0対戦部でバイブルマスターに5連勝する
MEMO:伝説の召術士。その腕前はともかく、かなりの数のカードを使用できるらしい・SP。 SP:Ver.番号以下のカード1枚をランダムに入手する。 術士 - 2 800 1000
0569 3 年老いた魔術師 SP
#0対戦部でバーンズに5連勝する
MEMO:かなり高等な魔術を使える術士・SP。 SP:[炎の矢(0187)]を手札に加える。 術士 - 1 500 600
0570 3

自称天才女術士 SP
#0対戦部でエレナに5連勝する

MEMO:自分で言うことほど当てにならないものはない・SP。 SP:相手陣地の悪魔族ユニット1体を選び、それを破壊する。 術士 - 1 450 450
0682 3 悪魔の究極人形
#4対戦部で人形使いに5連勝する
MEMO:不気味な人形パーツの集合体。 SP:攻撃力=召喚時の捨山Uに存在する[人形部品]の数×200! 悪魔 - 0 ? 500
0685 3 海月大王
#4対戦部で食材クラゲに5連勝する
MEMO:巨大なクラゲの王様。 SP:なし 動物 3 1450 1000
0939 1 精霊王の逆襲
#6物語部でEDを見る
MEMO:四精霊王の剣。 USE:戦場にある全ての四元素の攻/防+200! - - - - +200 +200
0948 1 土の精霊王
#6の物語部で土の精霊王に完全勝利
MEMO:土の精霊王。 SP:・ターン終了時、手札に戻る。・互いの場のソウルを4にする。 - 4 0 2000
0954 3 土の精霊術士
#6の対戦部で彼女に3連勝する
MEMO:土を操る術士。 SP:自陣の土性質ユニット1体を選ぶ。自身をリターンユニットにすることで、選択ユニットの防御力+500! 術士 1 400 400
0957 1 風の精霊王
#6の物語部で風の精霊王に完全勝利
MEMO:風の精霊王。 SP:・ターン終了時、手札に戻る。・自身以外のユニットを手札に戻す。 - 4 1000 1000
0963 3 風の精霊術士
#6の対戦部で彼女に3連勝する
MEMO:風を操る術士。 SP:自陣の風性質ユニット1体を選ぶ。自身をリターンユニットにすることで、選択ユニットの攻撃力+500! 術士 1 400 400
0966 1 水の精霊王
#6の物語部で水の精霊王に完全勝利
MEMO:水の精霊王。 SP:・ターン終了時、手札に戻る。・自分のLPを1200回復する。 - 4 1500 500
0972 3 水の精霊術士
#6の対戦部で彼に3連勝する
MEMO:水を操る術士。 SP:自陣の水性質ユニット1体を選ぶ。自身をリターンユニットにすることで、自身のLPを500回復させる! 術士 1 400 400
0975 1 火の精霊王
#6の物語部で火の精霊王に完全勝利
MEMO:火の精霊王。 SP:・ターン終了時、手札に戻る。・相手に1200LPのダメージを与える。 - 4 500 1500
0981 3 火の精霊術士
#6の対戦部で彼に3連勝する
MEMO:火を操る術士。 SP:自陣の火性質ユニット1体を選ぶ。自身をリターンユニットにすることで、相手に500LPのダメージを与える! 術士 1 400 400
0982 3 光の大神官
#1の対戦部で光の大神官に3連勝する
MEMO:世界を光で満たす活動をしている。 SP:[光の世界(0004)]を入手する。 術士 - 1 100 100
0983 3 無の大神官
#1の対戦部で無の大神官に3連勝する
MEMO:世界を無で満たす活動をしている。 SP:[混沌の大地(0005)]を入手する。 術士 - 1 100 100
0984 3 闇の大神官
#1の対戦部で闇の大神官に3連勝する
MEMO:世界を闇で満たす活動をしている。 SP:[闇の支配(0006)]を入手する。 術士 - 1 100 100
0985 3 見習い召竜士
#1対戦部でロンに5連勝する
MEMO:一人前の召竜士を目指している。 SP:召喚ACTがなくても、手札の竜族ユニット1体を通常召喚できる。(この性能は1度しか使えない) 術士 - 1 250 300
0986 3 豪腕の召戦士
#1対戦部でバトーに5連勝する
MEMO:本質は戦士。 SP:召喚ACTがなくても、手札の戦士族ユニット1体を通常召喚できる。(この性能は1度しか使えない) 術士 - 1 350 400
0987 3 元帝国の召機士
#1対戦部でアイアンに5連勝する
MEMO:元帝国の召機士。 SP:召喚ACTがなくても、手札の機械族ユニット1体を通常召喚できる。(この性能は1度しか使えない) 術士 - 1 300 200
0989 3 深緑の召樹士
#1対戦部でジュジュに5連勝する
MEMO:森林保護のために戦う。 SP:召喚ACTがなくても、手札の植物族ユニット1体を通常召喚できる。(この性能は1度しか使えない) 術士 - 1 200 250
0990 3 未熟な召蟲士
#1対戦部でムッシーに5連勝する
MEMO:昆虫のエキスパート。 SP:召喚ACTがなくても、手札の昆虫族ユニット1体を通常召喚できる。(この性能は1度しか使えない) 術士 - 1 200 300
1004 3 爆弾使い
#3対戦部でボンバーに3連勝する
MEMO:第三章で登場。 SP:[自爆(0189)]を入手する。 術士 - 1 400 400
1029 3 消された召喚陣
#7物語部でEDを見る
MEMO:消された召喚陣。 USE:自分のLPを半分にして発動、互いの場のソウルを0にする。この効果の破壊時、使用時のソウル数に戻る。 - - - - - -
1031 1 四精霊の王
#6の物語部で、8人全員に完勝してEDを見る
MEMO:四精霊の王。 SP:・耐破壊性能=4。・手札の[.精霊王]を1枚捨てるたびに、 自身の攻撃力を1000上げる! - 4 1000 1000
1075 1 愚者の石
#8対戦部でサジェスに3連勝する
MEMO:かなり貴重な石かも。 USE:カードを2枚引く。次のターンの開始時、カードを引くことは出来ない。 - - - - - -
1077 3 未来到来
#7対戦部でハチに3連勝する
MEMO:やがて来る未来の到来。 USE:互いのプレイヤーは、自分の次の引札が決まっている時、そのカードを手札に加える。 - - - - - -
1080 3

未来排除
#8対戦部でデスシャーマンに3連勝する

MEMO:やがて来る未来の排除。 USE:互いのプレイヤーは、自分の次の引札が決まっている時、そのカードをバトルから排除する。 - - - - - -
1081 1 連結召喚陣
#8対戦部でガデムに3連勝する
MEMO:二人の術者が力を合わせて作り出す巨大な召喚陣。 USE:互いの場のソウルは、互いの場のソウルの合計となる。効果が破壊されたとき、互いの場のソウルは半分になる(繰上げ)。 - - - - - -
1100 3 魔力の大盾
#7対戦部でアルテナに3連勝する
MEMO:魔法の力で作り出す大きな盾。 USE:自陣の全ユニットの防御力を400UPする。 - - - - - -
1101 1 黄泉の援軍
#7対戦部でグレイブに3連勝する
MEMO:最強の援軍を呼び寄せる。 USE:互いにユニットカード(仮想体は除く)が出るまでカードを引く。それ以外のカードは、捨山に送る。 - - - - - -
1102 3 星の鼓動
#7対戦部でアースに3連勝する
MEMO:星の鼓動。 USE:山札にある[星]の名前を持つユニットカードを1枚選び、次の引札にする。 - - - - - -
1108 3 デビルウォーリアーズ!!
#7対戦部でベンに3連勝する
MEMO:銀河の超戦闘機専用の必殺技・その1。 USE:自陣に[DW.]が存在するとき、指定した相手ユニット1体を絶対的に破壊する。 - - - - - -
1119 1 雷王の怒り
#8の物語部のEDを見る
MEMO:雷王の怒りの稲妻。 USE:自陣に雷性質のユニットが存在するとき、相手ユニット1体をランダムに破壊する。 - - - - - -
1128 1 雷の精霊王
#8の物語部で、雷の精霊王に完勝する
MEMO:雷の精霊王。 SP:・ターン終了時、手札に戻る。・互いに全手札を捨てる。その後、 自分はカードを2枚引く。 - 4 800 800
1134 3 雷の精霊術士
#8対戦部で雷の精霊王に3連勝する
MEMO:雷を操る術士。 SP:自陣の雷性質ユニット1体を選ぶ。自身をリターンユニットにすることで、相手手札1枚をランダムに捨てる! 術士 1 400 400
1177 3 「騎士」の誇り
#7対戦部でレジェンドに3連勝する
MEMO:騎士の誇り! USE:「騎士」の名を持つユニット1体の攻撃力と防御力を500UP。 - - - - +500 +500
1202 3 暗黒教祖の船
#8対戦部でヌウに3連勝する
MEMO:暗黒教団ヌウ、その教祖の船。 SP:[暗黒教団の船(1201)]を入手する。 機械 - 2 100 1400
1218 3 悪魔の教典
#9の物語部で、4人全員に完勝してEDを見る
MEMO:悪魔族の教典。 USE:「悪魔」の名を持つユニット1体の攻撃力を500UP。 - - - - +500 0
1228 3 不死の吸血卿
#9対戦部でヴァンパイア卿に3連勝する
MEMO:不死身の吸血卿。 SP:戦闘or魔法で破壊された時、500LPを払う。攻撃力に400を加算し、一時退避状態にする。 悪魔 - 3 800 300
1231 3 髑髏コウモリ
#9対戦部で髑髏コウモリに3連勝する
MEMO:悪の組織の幹部A、ドクロコウモリ。 SP:なし 悪魔 - 1 400 400
1232 3 オオカミ男爵
#9対戦部でオオカミ男爵に3連勝する
MEMO:悪の組織の幹部B、バロンオオカミ。 SP:なし 悪魔 - 1 500 300
1233 3 フクロウ博士
#9対戦部でDr.フクロウに3連勝する
MEMO:悪の組織の幹部C、ドクターフクロウ。 SP:なし 悪魔 - 1 300 500

*1:完全勝利とは、自分のLPを4000以上残した状態で、勝利することをいいます。

*2:#0対戦部の連続対戦モードの出現条件
   →#0の対戦部で、6人に完全勝利(ボタン右側に☆が表示される)をする!

*3:[悪魔王(0257)]の入手手順
   〇EDを見て、対戦部に悪魔王を出現させる
   @物語部で悪魔王に完全勝利!
   A物語部で悪魔王のバイブルを借りる!!
   B対戦部で悪魔王より先に、悪魔王を揃えて勝利する!!!
     ※@Aに代えて、バイブル編集部でカードNo.を直接入力し、オリジナルの悪魔王山札を作成してもOK

*4:[生命の燭台(0446)]の入手手順
   〇EDを見て、対戦部にフラワー卿を出現させる
   @物語部でフラワー卿に完全勝利!
   A物語部でフラワー卿のバイブルを借りる!!
   B物語部または対戦部でフラワー卿に燭台勝利する!!!
     ※@Aに代えて、バイブル編集部でカードNo.を直接入力し、オリジナルの燭台山札を作成してもOK

*5:5連勝したのにカードを入手できないとき
   →お手数ですが、一度わざと負けて、もう一度5連勝に挑戦してください...