〜悪魔王のバイブル〜

・悪魔王と恐れられたアークマ六世のバイブルだ。

・物語部:プレイヤーは先攻固定。


カード No. 制限 カード名 種類 属性 種族 性質 ソウル AT DE
[1] 0052 3 片翼の火炎竜 MEMO:空は飛べなくなったが、吐く炎は強力だ。 SP:なし 1 800 400
[2] 0052 3 片翼の火炎竜 MEMO:空は飛べなくなったが、吐く炎は強力だ。 SP:なし 1 800 400
[3] 0175 1 女神の涙 MEMO:体力を回復する。 USE:自分のLPを1000回復する。 - - - - - -
[4] 0176 1 女神の天秤 MEMO:善と悪とを見極める天秤。 USE:相手の場にあるユニット数が、自陣のユニット数よりも多ければ、相手ユニットを全て破壊する。 - - - - - -
[5] 0177 1 女神の鉄槌 MEMO:裁きを下す一撃。 USE:相手のLP-800。 - - - - - -
[6] 0178 1 稲妻招来 MEMO:雷を操り、目標にぶつける大技。 USE:相手ユニット1体を選ぶ。そのユニットを破壊する。 - - - - - -
[7] 0181 1 天空の聖域 MEMO:外敵の進入を許さない見えない壁。 USE:相手ユニットは、4ターンが経過するまで攻撃できない。 - - - - - -
[8] 0182 1 完全なる生還 MEMO:ユニットが完全に生き返る。 USE:捨札ユニット1体をランダムに再生召喚する。ただし、攻撃と特殊行動はできない。 - - - - - -
[9] 0183 1 早すぎた復活 MEMO:ユニットがとりあえず生き返る。 USE:捨札ユニット1体をランダムに再生召喚する。ただし、攻防は半分。 - - - - - -
[10] 0190 1 賢者の石 MEMO:かなり貴重な石。 USE:カードを2枚引く。 - - - - - -
[11] 0192 2 天空から降る御札 MEMO:みんなに御利益がある御札。 USE:お互いにカードを1枚引く。 - - - - - -
[12] 0192 2 天空から降る御札 MEMO:みんなに御利益がある御札。 USE:お互いにカードを1枚引く。 - - - - - -
[13] 0257 3 悪魔王 MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:「鎧 -完全体-」、「兜」、「剣」、「盾」が、手札にあるとき、このカードを手札から使えば、そのバトルに勝利する! 悪魔 - 4 1000 1000
[14] 0258 3 悪魔王の鎧 -完全体- MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:「兜」、「剣」、「盾」が、手札にあるとき、それらのカードをゲームから排除し、特殊召喚する。 悪魔 - 3 750 750
[15] 0259 3 悪魔王の兜 MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 100 100
[16] 0260 3 悪魔王の剣 MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 200 100
[17] 0261 3 悪魔王の盾 MEMO:最高クラスの悪魔。 SP:なし 悪魔 - 1 100 200
[18] 0350 3 黄泉を渡る舟 MEMO:冥界を行き来する舟。 SP:互いにユニットカードが出るまでカードを引く。それ以外のカードは、捨山に送る。 天使 - 2 200 600
[19] 0356 3 雷帝の異名を持つ黄金竜 MEMO:一匹狼の竜。 SP:攻撃力=900/召喚時の自陣ユニット数! 1 ? 450
[20] 0356 3 雷帝の異名を持つ黄金竜 MEMO:一匹狼の竜。 SP:攻撃力=900/召喚時の自陣ユニット数! 1 ? 450
[21] 0430 2 聖域の指輪 MEMO:使用者を邪悪な攻撃から守ってくれる。 USE:LP500を払い、発動する。各プレイヤーは、3ターンが経過するまで攻撃することはできない。 - - - - - -
[22] 0432 1 悪魔王への忠誠 MEMO:悪魔王への忠誠。 USE:LP1000を払い、山札より、[悪魔王]の名を持つカード1枚を選び、次の引札にする。 - - - - - -
[23] 0991 3 金の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[銀の斧(0992)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[24] 0991 3 金の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[銀の斧(0992)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[25] 0991 3 金の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[銀の斧(0992)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[26] 0992 3 銀の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[金の斧(0991)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[27] 0992 3 銀の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[金の斧(0991)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[28] 0992 3 銀の斧 MEMO:泉の精霊が持つ斧のひとつ。 USE:相手LPに250のダメージを与える。山札に[金の斧(0991)]があれば、そのカードを次の引札にする。 - - - - - -
[29] 1077 3 未来到来 MEMO:やがて来る未来の到来。 USE:互いのプレイヤーは、自分の次の引札が決まっている時、そのカードを手札に加える。 - - - - - -
[30] 1174 3 影の手 MEMO:手助けをしてくれる手。 USE:自分の手札保有可能枚数を1枚増やす。 - - - - - -
[31] 1186 2 サバンナの獣王 Lv.1 MEMO:大草原に暮らす獣達の王・Lv.1。 SP:山札から自身のソウルと同じ枚数のカードを引き、自身のソウルを0にする。 動物 - 1 350 450
[32] 1186 2 サバンナの獣王 Lv.1 MEMO:大草原に暮らす獣達の王・Lv.1。 SP:山札から自身のソウルと同じ枚数のカードを引き、自身のソウルを0にする。 動物 - 1 350 450

 

-評価表-
◎:十分可能、○:可能、△:ほとんど不可能、×:不可能
○完全勝利 ・回復系カードがないので苦しい
△連続対戦勝抜 ・回復系カードがないので非常に苦しい
×創造神の戦闘破壊 ・不可能です
×先攻1キル ・不可能です
△後攻1キル ・不可能に近いと思われます
×山札破壊勝利 ・不向きです

総合評価:55/100点

〈総評〉
 ・悪魔王パーツは、以外に簡単にそろえられる。しかし、手札から排除されることもあるので、注意は必要だ。
 ・☆1ユニットの戦闘力が高いので、それなりの戦いは可能だ。


〈悪魔王の思考〉
 ・悪魔王降臨特殊勝利をめざす。