〜水の精霊王のバイブル〜

・当然だが、水性質ユニットのバイブルだ。
   ※物語部では[水の精霊王(0966)]が初期配置されている。
   ※なお、物語部での連続対戦は、1度でも勝っていると、精霊術士戦をスキップできる。
・他の精霊王と同じく、[巨竜変化(1037)]を使用します。


カード No. 制限 カード名 種類 属性 種族 性質 ソウル AT DE
[1] 0175 1 女神の涙 MEMO:体力を回復する。 USE:自分のLPを1000回復する。 - - - - - -
[2] 0178 1 稲妻招来 MEMO:雷を操り、目標にぶつける大技。 USE:相手ユニット1体を選ぶ。そのユニットを破壊する。 - - - - - -
[3] 0181 1 天空の聖域 MEMO:外敵の進入を許さない見えない壁。 USE:相手ユニットは、4ターンが経過するまで攻撃できない。 - - - - - -
[4] 0182 1 完全なる生還 MEMO:ユニットが完全に生き返る。 USE:捨札ユニット1体をランダムに再生召喚する。ただし、攻撃と特殊行動はできない。 - - - - - -
[5] 0183 1 早すぎた復活 MEMO:ユニットがとりあえず生き返る。 USE:捨札ユニット1体をランダムに再生召喚する。ただし、攻防は半分。 - - - - - -
[6] 0190 1 賢者の石 MEMO:かなり貴重な石。 USE:カードを2枚引く。 - - - - - -
[7] 0191 2 腎者の石 MEMO:[賢者の石]によく似ている。 USE:カードを1枚引く。 - - - - - -
[8] 0210 3 死のルーレット MEMO:針が止まると、爆発してしまう恐怖のルーレット。 USE:戦場にあるユニット1体をランダムに破壊する。 - - - - - -
[9] 0210 3 死のルーレット MEMO:針が止まると、爆発してしまう恐怖のルーレット。 USE:戦場にあるユニット1体をランダムに破壊する。 - - - - - -
[10] 0232 1 転送装置 MEMO:物体を異空間へ転送させる装置。 USE:ユニット1体を異空間に送り込む。 - - - - - -
[11] 0386 3 深き沼の水死草 MEMO:水死体に絡みついて離れない水草。 SP:自身のソウル+1。 植物 1 300 400
[12] 0386 3 深き沼の水死草 MEMO:水死体に絡みついて離れない水草。 SP:自身のソウル+1。 植物 1 300 400
[13] 0391 3 爆弾アメンボ MEMO:水面を滑るように移動する。 SP:破壊時、200LPのダメージを与える。 昆虫 1 200 200
[14] 0391 3 爆弾アメンボ MEMO:水面を滑るように移動する。 SP:破壊時、200LPのダメージを与える。 昆虫 1 200 200
[15] 0566 3 極悪な爆水竜 MEMO:吐き出す水で相手の動きを止める。 SP:相手ユニット1体を選び、それを防御表示にする。(この性能は、一度しか使えない) 1 400 200
[16] 0566 3 極悪な爆水竜 MEMO:吐き出す水で相手の動きを止める。 SP:相手ユニット1体を選び、それを防御表示にする。(この性能は、一度しか使えない) 1 400 200
[17] 0939 1 精霊王の逆襲 MEMO:四精霊王の剣。 USE:戦場にある全ての四元素の攻/防+200! - - - - +200 +200
[18] 0965 3 水の戦場 MEMO:水の戦場。 USE:水性質ユニットの攻/防+200、火性質ユニットの攻/防-200! - - - - - -
[19] 0965 3 水の戦場 MEMO:水の戦場。 USE:水性質ユニットの攻/防+200、火性質ユニットの攻/防-200! - - - - - -
[20] 0967 3 水の強化 MEMO:水性質専用の装備魔法。 USE:水性質を持つユニット1体を選び、その攻撃力と防御力を300上げる。 - - - +300 +300
[21] 0967 3 水の強化 MEMO:水性質専用の装備魔法。 USE:水性質を持つユニット1体を選び、その攻撃力と防御力を300上げる。 - - - +300 +300
[22] 1037 3 巨竜変化 MEMO:小さい竜の本来の力を解放する。 USE:戦場の[小さい.竜]1体を指定する。それを排除し、[大きい.竜]を特殊召喚する。 - - - - - -
[23] 1037 3 巨竜変化 MEMO:小さい竜の本来の力を解放する。 USE:戦場の[小さい.竜]1体を指定する。それを排除し、[大きい.竜]を特殊召喚する。 - - - - - -
[24] 1040 3 小さい水竜 MEMO:小さい水竜。 SP:なし 1 300 400
[25] 1040 3 小さい水竜 MEMO:小さい水竜。 SP:なし 1 300 400
[26] 1043 3 大きい水竜 MEMO:大きい水竜。 SP:なし 3 1150 800
[27] 1043 3 大きい水竜 MEMO:大きい水竜。 SP:なし 3 1150 800
[28] 1095 3 R固定 MEMO:リターンユニットを固定する錨。 USE:戦場にある全てのリターンユニットはターン終了時、手札に戻らなくなる。 - - - - - -
[29] 1407 3 蒼海の魚戦士 MEMO:勇敢な海の戦士。 SP:戦場が[水]の時、自身の攻撃力+400!(この性能は1度しか使えない) 動物 2 600 600
[30] 1407 3 蒼海の魚戦士 MEMO:勇敢な海の戦士。 SP:戦場が[水]の時、自身の攻撃力+400!(この性能は1度しか使えない) 動物 2 600 600
[31] 1777 1 勝利の完葬曲 MEMO:死を呼ぶ葬送組曲。 USE:捨山にある葬曲の種類数×400LPのダメージを与える。 - - - - - -
[32] 1779 1 感動の水葬曲 MEMO:死を呼ぶ葬送組曲の「水の楽章」。 USE:相手に、600LPのダメージを与える。 - - - - - -

 

-評価表-
◎:十分可能、○:可能、△:ほとんど不可能、×:不可能
○完全勝利

・女神の涙があるので可能でしょう

△連続対戦勝抜 ・女神の涙はあるが苦しいでしょう
×創造神の戦闘破壊 ・不可能です
×先攻1キル ・不可能です
×後攻1キル ・不可能に近いと思われます
×山札破壊勝利 ・不向きです

総合評価:55/100点

〈総評〉
 ・第6弾の他の山札と同じく、戦場魔法を使えないと、厳しいバトルになるだろう。
 ・[蒼海の魚戦士]の特殊性能も、[水の戦場]の発動が条件となっている。


〈水の精霊王の思考〉
 ・ユニット除去スキルを使ってきます。[死のルーレット]対策としては、あえて相手ユニットを破壊しないという方法も有効です。